miércoles, 4 de febrero de 2009

Proyecto 2: Elemento Natural


Este proyecto fue un proyecto muy rico en trabajo ya que se trato de tomar un elemento de la naturaleza y realizar diferentes objetos a partir de este mismo incluso se realizo un espacio y una empresa con solo la extracción del objeto.



Elemento natural : Amanita Muscaria

Amanita muscaria (sinónimo de Agaricus muscaricus) es un hongo micorrizógeno muy común, también denominado matamoscas. El epíteto muscaria, proviene del latin musca, mosca, que hace referencia a la interacción que se produce entre este hongo y los insectos, paraliza temporalmente a los insectos que entran en contacto con la seta.
Otros de los nombres que puede recibir son: falsa oronja (puede confundirse con la oronja cuando el sombrero está muy lavado), agárico pintado y oronja pintada. En Cataluña se refieren a ella, además, como reig vermell, oriol, reig de folguera u ou de reig bord; en Galicia y zonas limítrofes como reventabois o brincabois y en Euskadi como kuleto falsoa y kulato palstoa.







Boceto del dibujo del hongo





Interrogantes



INTERROGANTES PARA REALIZAR UNA INVESTIGACIÓN

Investigación previa para realizar una campaña publicitaria:

1. Quién? –Objeto de estudio
Nombre de la empresa o producto al cual se le va hacer la publicidad.

2. Cuando? – Cronología, saber todos los antecedentes cronológicos del objeto a investigar a fin de anticiparnos a la magnitud del problema y su origen.
Cronología de la empresa a la cual se le va hacer la publicidad, fecha de inauguración e historia de la misma.

3. Qué? – Ontología de la investigación. Averiguar todos los datos al respecto para saber que es lo que se esta investigando.
Investigar toda la información al respecto de la empresa o producto (Brieff publicitario). Estudio de mercadeo, clases, descripción del mismo, probar el producto o servicio para hacer una evaluación concienzuda del mismo.

4. Dónde? – Terreno sobre el cual se realizará la investigación, donde está el objeto de investigación y circunscripción de los alcances y límites hasta donde se puede llegar.
Definir la ubicación geográfica, el alcance que va a tener la campaña publicitaria, a nivel local, nacional, internacional, definiendo los límites a donde se proyecta llegar.

5. Contra qué? – El ambiente que rodea e influye el fenómeno a estudiar, que factores externos influyen al objeto de investigación o compiten con él.
Investigar la competencia de nuestro producto, quienes ofrecen lo mismo o similar.

6. Para quién? – Usuario final, a quien se dirige la investigación.
Definir para quién va dirigida la campaña publicitaria, Publico objetivo. Investigar su estilo de vida, sexo, edad, clase social, etc.

7. Para qué? – Objetivo final de la investigación. A donde se quiere llegar con la investigación.
Descubrir el problema, para llegar a cubrir la necesidad primaria del cliente, todo problema conlleva la satisfacción de una necesidad. Definir cual va hacer el objetivo hacia el cual va a estar enfocada la campaña publicitaria, que conduzca a la solución del problema que tenga el producto.

8. Con qué? – Tecnología, herramientas con las que se cuenta para realizar la investigación.
Con que se cuenta para hacer la campaña publicitaria, presupuesto, medios, recurso humano y material.

9. Cómo? – Método, modo ordenado de obrar. Establecer el modo ordenado, secuencial y cronológico de llevar a cabo la investigación.
Establecer fechas y el orden en que se deben pautar las piezas publicitarias.

10. Por qué? – Acción-Reacción, razón de ser de la investigación y consecuencias de la misma.
Cuales son los resultados o las consecuencias que pretende lograr la campaña publicitaria. Hacer una proyección de lo que debe suceder con el producto después de haber lanzado la campaña al mercado. Explicar porque se uso determinada estrategia, determinado color, determinados conceptos de diseño, que reacción se busca en el consumidor





Respuestas a interrogantes:





Abstracciones en blanco y negro



logo




Representacion real en 2d



Abstracciones en tempera



Estructura de Alambre

Pared Modular



Estructura Lineal



La maqueta: Es un bar lounge con temática psicodélica debido a esta misma su slogan es Nada es Real de la canción de los Beatles Strawberry fields forever, La maqueta tiene elementos reciclados como las bases de las mesas están hechas con cartón de huevos y el plano seriado de tapas de coca cola.








Objeto realizado con piezas modulares recicladas: la pared modular esta hecha a base de objetos reciclados la cabeza del hongo es un plato los pequeños hongos son de cartón de huevo y el tubo era para papel aluminio un excelente ejemplo de reciclar.




Investigacion del Origami











Investigacion bionica y eco diseño